UIN SAIZU Purwokerto
UIN Saizu Buka Pendaftaran Turnamen Mobile Legends dalam PESOMA 2026
Turnamen Mobile Legends PESOMA 2026 UIN Saizu dibuka, kuota 32 tim, sistem gugur, jadi ajang e-sports kompetitif mahasiswa.
Penulis: Adi Tri | Editor: abduh imanulhaq
TRIBUNJATENG.COM, PURWOKERTO- Universitas Islam Negeri Profesor Kiai Haji Saifuddin Zuhri (UIN Saizu) Purwokerto kembali menunjukkan komitmennya dalam mengembangkan potensi mahasiswa melalui ajang Pekan Seni dan Inovasi Mahasiswa (PESOMA) Tahun 2026.
Salah satu cabang yang paling menyita perhatian adalah lomba e-sports Mobile Legends, yang diprediksi menjadi magnet utama partisipasi mahasiswa UIN Saizu Purwokerto tahun ini.
Turnamen ini tidak hanya menjadi ajang hiburan, tetapi juga ruang kompetitif bagi mahasiswa untuk mengasah strategi, kerja sama tim, serta kemampuan berpikir cepat dalam dunia digital yang terus berkembang.
Wakil Rektor III UIN Saizu Purwokerto, Prof. Sunhaji menyebutkan, panitia menetapkan kuota maksimal sebanyak 32 tim yang akan berpartisipasi dalam kompetisi ini.
Sistem pendaftaran dilakukan secara daring dengan mekanisme first come first served, sehingga tim yang mendaftar lebih awal akan mendapatkan prioritas.
Pendaftaran telah dibuka mulai 20–27 April 2026 melalui link https://bit.ly/PendaftaranPesertaPesoma2026.
Untuk juknis lengkap melalui https://bit.ly/juknisMLBB2026.
Setiap tim wajib terdiri dari lima mahasiswa aktif UIN Saizu, tanpa pemain cadangan.
Uniknya, kompetisi ini memperbolehkan peserta dari lintas fakultas dan jurusan untuk bergabung dalam satu tim, menciptakan kolaborasi yang lebih luas di lingkungan kampus.
Panitia juga menegaskan bahwa setiap mahasiswa hanya diperbolehkan tergabung dalam satu tim dan tidak dapat melakukan pergantian pemain setelah masa pendaftaran resmi ditutup.
Dalam pelaksanaannya, turnamen Mobile Legends PESOMA 2026 menggunakan format single elimination atau sistem gugur.
Artinya, setiap tim harus tampil maksimal sejak awal karena kekalahan akan langsung mengakhiri langkah mereka di kompetisi.
Adapun format pertandingan dirancang bertahap sebagai berikut:
- Babak 32 besar dan 16 besar menggunakan sistem Best of 1
- Babak 8 besar dan semifinal menggunakan Best of 2
- Babak final menggunakan Best of 3 untuk menentukan juara
Menariknya, penentuan juara ketiga tidak melalui pertandingan tambahan, melainkan berdasarkan jumlah kill terbanyak dari dua tim yang kalah di babak semifinal.
Seluruh rangkaian pertandingan akan berlangsung dalam satu hari penuh, yakni pada 11 Juni 2026, bertempat di Auditorium UIN Saizu Purwokerto.
Kegiatan akan dimulai sejak pukul 08.00 WIB dengan registrasi ulang serta pengundian bracket pertandingan.
Setelah itu, pertandingan akan berlangsung secara maraton mulai dari babak awal hingga semifinal.
Setelah jeda istirahat, pertandingan akan dilanjutkan dengan babak final yang menjadi penentu juara pertama dan kedua, sekaligus penutup rangkaian lomba e-sports dalam PESOMA 2026.
Untuk memastikan jalannya kompetisi berlangsung adil dan profesional, panitia menerapkan sejumlah aturan ketat.
Peserta diwajibkan bermain dengan menjunjung tinggi sportivitas dan integritas.
Beberapa pelanggaran yang berpotensi mendapat sanksi diskualifikasi langsung antara lain:
- Penggunaan cheat, hack, atau aplikasi pihak ketiga
- Pergantian pemain di tengah turnamen
- Penggunaan akun milik orang lain (account sharing)
- Tindakan provokatif seperti spam emote atau perilaku tidak sportif
Selain itu, setiap tim diwajibkan menggunakan perangkat dan koneksi internet pribadi.
Panitia tidak bertanggung jawab atas kendala teknis seperti gangguan jaringan atau kerusakan perangkat.
Kehadiran lomba Mobile Legends dalam PESOMA 2026 menunjukkan bahwa dunia e-sports kini telah menjadi bagian penting dalam pengembangan minat dan bakat mahasiswa.
Kompetisi ini tidak hanya menonjolkan aspek permainan, tetapi juga melatih kemampuan komunikasi, strategi, dan kerja sama tim.
Melalui ajang ini, UIN Saizu ingin mendorong mahasiswa untuk lebih adaptif terhadap perkembangan teknologi sekaligus membuka peluang di industri kreatif digital yang semakin menjanjikan.
Dengan konsep yang kompetitif dan aturan yang profesional, turnamen ini diharapkan mampu melahirkan talenta-talenta e-sports berbakat dari lingkungan kampus. (***)
| Sinergi Akademik, Dosen UIN Saizu Isi Kuliah Tamu Metodologi di UIN Gusdur |
|
|---|
| Halal Center UIN Saizu Purwokerto Sosialisasikan SJPH, Dorong UMKM Banyumas |
|
|---|
| Kampus Desa Mendunia: UIN Saizu dan Jejak Mahasiswa Internasional |
|
|---|
| Gebrakan Saintek UIN Saizu Purwokerto: Logo Baru, Website, dan Aplikasi SAKTI Diluncurkan |
|
|---|
| Skill Ngedit dan Nulis Jadi Cuan? Mahasiswa UIN Saizu Antusias Ikuti Webinar Academic Space.id |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/jateng/foto/bank/originals/20260424_MOBILE_UINSAZIU.jpg)