Guru Berkarya
Tingkatkan Keaktifan Belajar IPA melalui Media Game Edukasi Quizizz
Pada saat pandemi semua aktivitas utamanya berada di rumah. Situasi ini merupakan realitas baru yang juga dialami dunia pendidikan.
Oleh: Yusuf Lukito Agus Winarno SPd, Guru SMPN 20 Surakarta
PADA saat pandemi semua aktivitas utamanya berada di rumah. Situasi ini merupakan realitas baru yang juga dialami dunia pendidikan. Agar pembelajaran dapat berlangsung dengan baik, guru, orangtua, dan siswa harus siap menjalani kehidupan baru lewat pendekatan belajar menggunakan teknologi informasi dan media elektronik. Pada konteks yang lain, semua pihak diharapkan tetap bisa optimal menjalankan peran barunya dalam proses belajar-mengajar di masa pandemi ini.
Aktivitas pembelajaran yang dilaksanakan dari rumah tidaklah mudah. Perlu strategi khusus agar siswa terbiasa melakukan pembelajaran secara tidak langsung dari jarak jauh. Peran seorang guru diperlukan agar orang tua di rumah dapat membimbing siswa tetap melakukan aktivitas pembelajaran.
Guru yang cerdas harus pandai dalam memilih media pembelajaran yang sesuai dengan materi. Saat ini kebanyakan siswa menyukai kemajuan teknologi interaktif yang memunculkan banyak gerakan animasi pada display (tampilan). Oleh karena itu, guru sebagai fasilitator harus bisa memahami keinginan siswa yang sesuai dengan zamannya.
Salah satu aplikasi yang diterapkan penulis di SMP Negeri 20 Surakarta adalah game Quizizz. Game Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game yang membawa aktivitas multipermainan ke ruang kelas dan membuat tes di kelas menjadi lebih menyenangkan (Purba. 2019:5). Lewat aplikasi Game Quizizzz, siswa dapat melakukan tes di kelas pada perangkat elektronik mereka.
Langkah-langkah yang ditempuh penulis adalah sebagai berikut. Pertama, persiapkan pembelajaran dengan membuat akun dan soal di quizizz dengan masuk ke www.quizizz.com lalu sign up. Masukkan akun google atau email kita lalu pilih peran sebagai guru dan lengkapi data. Kemudian, klik open quiz creator isikan nama kuis kemudian buatlah pertanyaan, buatlah pilihan jawaban, dan atur jawaban yang benar. Pada menu “Question preview” akan menampilkan dan menambahkan soal yang sudah dibuat. Klik finished bila sudah selesai. Selanjutnya pilih grade atau tingkatan kelas berapa, lalu tentukan subject atau mata pelajaran. Klik finish and create quiz, tampilkan kuis secara langsung di kelas atau untuk pekerjan rumah. Selanjutnya setting kuis dan klik proceed.
Tahap berikutnya adalah tahap pelaksanaan. Pembelajaran dilaksanakan dengan memberikan kuis kepada siswa dengan cara klik live game. Soal dan pilihan jawaban bisa ditampilkan dengan diacak dan diatur waktunya. Minta siswa klik join.quizizz.com di perambah gawai masing-masing untuk mengerjakan soal yang disiapkan. Bisa juga dengan klik aplikasi quizizz yang sudah diinstall melalui playstore dengan memasukkan kode game dan nama mereka. Siswa yang telah bergabung akan terlihat di layar laptop guru.
Tidak seperti aplikasi pendidikan lainnya, Game Quizizz memiliki karakteristik permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik yang menghibur dalam proses pembelajaran. Quizizz juga memungkinkan siswa untuk saling bersaing dan memotivasi mereka belajar sehingga hasil belajar bisa meningkat.
Siswa mengambil kuis pada saat yang sama di kelas dan melihat peringkat langsung mereka di papan peringkat. Guru dapat memantau proses dan mengunduh hasilnya ketika kuis selesai untuk mengevaluasi kinerja siswa. Game Quiziz dapat membantu motivasi belajar siswa dan meningkatkan hasil belajar. Hal ini sejalan dengan pendapat Dewi, C.K. (2018: 43) yang mengatakan bahwa pembelajaran berbasis permainan mempunyai potensi yang baik untuk dijadikan media pembelajaran yang efektif karena dapat merangsang komponen visual dan verbal. (*)
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/jateng/foto/bank/originals/Yusuf-Lukito-Agus-Winarno-SPd-Guru-SMP-Negeri-20-Surakarta_1.jpg)