Guru Berkarya
Aktifkan Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Permainan Hot Seat
Pelajaran bahasa Inggris masih menjadi momok bagi para siswa di Indonesia pada umumnya. Hal ini terjadi baik di tingkat SMP/SMA/SMK.
Oleh: Nuraini Hikmawati, S.Pd., Guru SMK Negeri 2 Jepon Kab. Blora
Pelajaran bahasa Inggris masih menjadi momok bagi para siswa di Indonesia pada umumnya. Hal ini terjadi baik di tingkat SMP/SMA/SMK. Fakta yang terjadi dalam pembelajaran Bahasa Inggris materi teks news item pada siswa kelas 12 SMKN 2 Jepon kabupaten Blora masih menunjukkan mayoritas siswa masih kesulitan berbahasa Inggris baik lisan maupun tulis. Sebagai akibatnya, tujuan pembelajaran pun belum bisa dicapai dengan maksimal.
Salah satu satu pokok permasalahan di atas adalah terbatasnya penguasaan kosakata siswa. Faktor penyebab yang lainnya adalah rasa malu yang senantaisa menggelayuti siswa. Mereka merasa malu manakala berkomunikasi dengan menggunakan bahasa Inggris. Tentunya hal ini menjadi pekerjaan rumah bagi para guru bahasa Inggris di Indonesia pada umumnya.
Kreatifitas guru dalam pembelajaran pun seakan menjadi tuntutan guna terciptanya pembelajaran yang berkualitas dan menyenangkan. Pembelajaran yang berkualitas dan menyenangkan akan mengikis rasa malu yang senantiasa menggelayuti siswa. Dengan demikian penguasaan kosakata siswa pun bisa bertambah.
Banyak strategi pembelajaran yang bisa dilakukan oleh guru guna terciptanya pembelajaran yang berkualitas dan menyenangkan. Salah satunya adalah melalui permainan atau game. Dengan permainan, kelas yang semula sunyi dan senyap akan menjadi ramai dan penuh semangat. Salah satu permainan tersebut adalah permainan hot seat. Menurut Sujatmika (2017:12) Permainan Hot Seat merupakan permainan yang dilakukan secara berkelompok. Siswa dalam kelompok memberikan petunjuk untuk menjawab kosakata yang telah dipersiapkan dengan menggunakan gestur atau petunjuk lainnya.Permainan ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan kosakata siswa. Berikut ini langkah-langkah dalam permainan hot seat.
Pertama, guru membagi siswa menjadi dua atau tiga kelompok besar. Kedua, dibuat dekorasi sederhana yakni ada dua atau tiga kursi di depan kelas sebagai hot seat. Dibelakang hot seat adalah papan tulis. Kursi di depan kelas menghadap ke seluruh siswa.
Ketiga, pilih empat siswa dari masing-masing kelompok untuk maju ke depan kelas. Kemudian urutkan empat siswa dari masing-masing kelompok tersebut. Salah satu siswa duduk di hot seat. Tiga siswa yang lainnya berdiri di depan siswa yang duduk di hot seat. Ketiga siswa tersebut disebut helpers.
Keempat, guru menuliskan kata di papan tulis. Siswa yang duduk di hot seat harus menebak kata tersebut. Ketiga helpers memberikan klu seperti sinonim, antonim, kegunaan kata sehari-hari dan sebagainya. Anggota kelompok yang tidak maju bisa membantu dengan memberikan klu secara tertulis. Klu tersebut diberikan kepada helpers untuk disampaikan kepada siswa yang duduk di hot seat.
Kelima, ketiga kelompok praktik secara bersama-sama. Siswa yang pertama kali menyebutkan kata dengan benar sebagai pemenangnya. Keenam, setelah kata pertama terjawab, siswa yang duduk di hot seats kembali ke tempat duduknya di belakang bersama anggota kelompok yang lainnya. Kemudian salah satu helper mengisi hot seat tersebut. Guru memanggil salah satu siswa lagi untuk menjadi helper.
Ketujuh, permainan dilanjukan ke kata berikutnya. Secara keseluruhan ada 10 kata. Setiap siswa yang mampu menjawab, maka ia memberikan satu poin untuk kelompoknya. Kelompok dengan jumlah poin terbanyak sebagai pemenangnya.
Dengan diaplikasinnya permainan hot seat di atas maka kelaspun menjadi lebih aktif. Rasa malu untuk berkomunikasi dengan menggunakan bahasa Inggris pun sirna. Penguasaan kosakata siswa pun bertambah. Pemahaman siswa terhadap materi news item mengalami peningkatan. Hal ini bisa dilihat dari peningkatan rata rata nilai dalam penilaian harian pada KD tersebut.
tribunjateng.com
Peningkatan Motorik Kasar melalui Metode Demonstrasi |
![]() |
---|
Metode Bercerita Meningkatkan Rasa Tanggung Jawab Anak |
![]() |
---|
Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis melalui Metode Eksperimen Berbasis Lingkungan |
![]() |
---|
Project Based Learning Strategi Meningkatkan Kreativitas Anak |
![]() |
---|
Peningkatan Budi Pekerti Anak melalui Metode Bercerita |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.