Pendidikan
Dinusverse, Konsep yang Memungkinkan Mahasiswa Mengikuti Aktivitas Kampus Dalam Dunia Virtual
Rektor Universitas Dian Nuswantoro (Udinus), Prof. Dr. Pulung Nurtantio Andono, S.T., M.Kom., menegaskan transformasi pendidikan digital.
Penulis: Franciskus Ariel Setiaputra | Editor: rival al manaf
Irene mengapresiasi keberanian Udinus menghadirkan inovasi pembelajaran berbasis game di tengah berbagai tantangan dan stigma terhadap industri game.
Irene menyebut langkah Udinus menjadi terobosan berani karena belum banyak perguruan tinggi yang masuk ke pengembangan pembelajaran berbasis platform game seperti Roblox.
“Pasar ekonomi kreatif itu bukan hanya Indonesia, tetapi dunia. Di Roblox sendiri, sepanjang Maret 2024 sampai 2025 sudah menyalurkan 1 miliar dolar AS kepada kreator di seluruh dunia,” ujarnya.
“Tidak semua kampus berani melakukan ini. Tapi perubahan memang membutuhkan keberanian. Anak-anak Indonesia punya kreativitas luar biasa dan harus diarahkan agar menjadi kreator, bukan hanya pasar,” tandasnya.
Rakornas Asprodi DKV Indonesia 2026 sendiri dihadiri 76 program studi DKV dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia dan menjadi ruang kolaborasi pengembangan pendidikan kreatif berbasis teknologi digital. (*)
| Sekolah Manfaatkan Permainan Tradisional Untuk Meningkatkan Bonding Orang Tua dan Siswa |
|
|---|
| Inovasi AI Mahasiswa Undip Permudah Komunikasi Penyandang Disabilitas |
|
|---|
| Kampus Swasta di Semarang Beda Sikap soal Pengelolaan Dapur MBG |
|
|---|
| Bersholawat di Kampus Jadi Cara Mengintegrasikan Ilmu Pengetahuan dengan Nilai-nilai Islam |
|
|---|
| Angka Karir Missmatch di Indonesia Masih Tinggi, Ini Tips Memilih Program Studi Perguruan Tinggi |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/jateng/foto/bank/originals/Wakil-Menteri-Ekonomi-Kreatif-RI-Irene-Umar.jpg)